我不是怪物(I am not a Monster)

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寄生手无寸铁的平民,当你被杀害后,你就可以在他们身上重生◎ 寄生持有武器的乘客,以增加怪物数量每一回合都由有时间限制的两步组成……:◎ 计划阶段:玩家选择行动方案◎ 行动阶段:同时执行所有预设行动既然你已经读到这里了,那么你肯定已经看过预告片和截图了

intelHEART:游戏概念设计文档---《hunter》(追猎者)

indienova.com/u/intelheart/blogread/1194

作为一个有志于加入游戏的新人,本文章作为自己的游戏设计练习文档。……追猎方可以因为操作失误而立刻转换成逃离者,这个转化的过程反复的频率可以过高,因此沉浸感不足改进:游戏中的追杀能力来自于一把具有时间限制的宝剑……游戏美术风格: 像素,幽默,华丽地图设计:采用动作跑酷类游戏的设计思路关卡标注障碍要素: 游戏的要素的扩展性非常丰富

Construct 2

indienova.com/game/construct-2

◎ 全面综合的文档、教程和案例◎ 由一个简洁界面构成的直观的编辑器◎ 可以使用着色器开发高级视觉效果◎……网页实时通信)◎ 即时保存游戏◎ 自动寻路◎ 可以使用过滤、卷积或其他音频特效◎ 实时的 2D 阴影技术◎ 扩展的……◎ 没有时间限制——想用多久就用多久!

I'm not a monster (I‘m not a monster )

indienova.com/g/Imnotamonster

寄生手无寸铁的平民,当你被杀害后,你就可以在他们身上重生 寄生持有武器的乘客,以增加怪物数量每一回合都由有时间限制的两步组成……: 计划阶段:玩家选择行动方案 行动阶段:同时执行所有预设行动既然你已经读到这里了,那么你肯定已经看过预告片和截图了

我不是怪物(I’m not a Monster)

indienova.com/steam/game/826600

寄生手无寸铁的平民,当你被杀害后,你就可以在他们身上重生 寄生持有武器的乘客,以增加怪物数量每一回合都由有时间限制的两步组成……: 计划阶段:玩家选择行动方案 行动阶段:同时执行所有预设行动既然你已经读到这里了,那么你肯定已经看过预告片和截图了

会员:感觉要成大V了

indienova.com/u/wb-1449895634

么么哒。 微博:感觉要成大V

Construct 2(Construct 2)

indienova.com/steam/game/227240

全面综合的文档、教程和案例由一个简洁界面构成的直观的编辑器可以使用着色器开发高级视觉效果拥有物理引擎通过……支持WebRTC(网页实时通信)即时保存游戏自动寻路可以使用过滤、卷积或其他音频特效实时的2D阴影技术扩展的……没有时间限制——想用多久就用多久!

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

游戏特效 英雄对决的特效采用声、光、影综合应用的方式。追求可观赏性、合理性的平衡。……对战人数涵盖1v1-8v8,16人同场竞技。……又有足够的自由度 每个英雄都拥有数十甚至上百种技能, 技能有多种属性类别,如近战、远程、防护、攻击、法伤、限制

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

游戏特效 英雄对决的特效采用声、光、影综合应用的方式。追求可观赏性、合理性的平衡。……对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 16 人同场竞技。……又有足够的自由度每个英雄都拥有数十甚至上百种技能, 技能有多种属性类别,如近战、远程、防护、攻击、法伤、限制

我不是怪物(I'm Not a Monster: First Contact)

indienova.com/game/im-not-a-monster-first-contact

寄生手无寸铁的平民,当你被杀害后,你就可以在他们身上重生◎ 寄生持有武器的乘客,以增加怪物数量 每一回合都由有时间限制的两步组成……: ◎ 计划阶段:玩家选择行动方案◎ 行动阶段:同时执行所有预设行动 既然你已经读到这里了,那么你肯定已经看过预告片和截图了

版本:Early Access


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